از ردهی بازیهای استراتژیک انتزاعی، با ترکیبی هوشمندانه از ذهنخوانی و درک فضایی، و استراتژیهایی هوشمندانه برای تصاحب برجهای بیشتر و بلندتر. با مکعبهای خودتان (و البته حریفتان!) زوایههای قائمه بسازید، از هر کنج برای ساختن یک برج استفاده کنید، و مراقب باشید مالک برجی که ساختهاید باقی بمانید!
اگر میخواهید به زیباترین چشمانداز جهان بنگرید، باید بر فراز برج پیروزی در باریکانو بروید، جاییکه قدمبهقدم برجی سینهی آسمان را میشکافد. در بالای برج پیروزی، اگر روی سکوی مدور آن بایستید، تمام خط افق در برابر چشمانتان قرار دارد. پلکانی پیچدرپیچ از مکعبهای چوبی، شما را به سکویی مسحورکننده میرساند... اما فقط آنهایی که به این افسانه اعتقاد ندارند، جرأت میکنند از پلکان برج بالا بروند.. افسانه چنین است: از آغاز زمان، در پلکان برج موجودی زندگی میکند که نسبت به سایهروشنِ روانِ آدمی حساس است. بدن و پوستی تقریباً مات دارد و در سایههایی فراموششده بیحرکت و نیمهجان زندگی میکند. همینکه کسی پایش را روی پلکان بگذارد، نیرویی حیاتی و مرموز در وی بیدار میشود و در عمق وجودش نوری درخشیدن میگیرد...
بازی باریکانو آخرین نسخهی ویرایششده از بازی Kewbz است که نخستینبار در سال 2010 طراحی شد. بازی Kewbz محصول همکاری Greg Zima طراح شناختهشدهی بازیهای استراتژیک با شرکت Family Games Inc. است و در ردهی بازیهای استراتژیک انتزاعی طبقهبندی میشود. این بازی با بهرهگیری از الگوی چیدمان قطعات در محیط سه بعدی، اشکال مختلف از استراتژیهای فضایی را برای بازیکنان امکانپذیر میسازد.
نسخهی «باریکانو» سه سال پس از نخستین نسخهی بازی و توسط انستیتو بازیهای هوپا طراحی شد و در آن، علاوه بر طراحی روشهای جدید بازی، مهرههای استوانهای نیز به بازی اضافه شد تا ساز و کارهای استراتژیک جدیدی را در قالب بازی پیشرفته امکانپذیر سازد. به این ترتیب، بازی باریکانو توانسته است تا ضمن حفظ جذابیتها و استراتژیهای بازی اولیه، هیجان و هوشمندی بیشتری را نیز در چارچوب روشهای پیشرفتهتر بازی ایجاد کند.
ویژگی بارز بازی Barikano ، خلاقانه، فریبنده و رقابتی بودن آن است. این بازی با استفاده از "المانهای مهرههای مکعبی و استوانهای با عملکردهای متفاوت" و "هدفگذاری دوگانه برای تصاحب تعداد بیشتری از برجها" و "ایجاد ارتباط منطقی بین حرکت در سطح و حرکت در ارتفاع"، حس رقابت بالایی را در بازیکنان برمیانگیزد. با توجه به اینکه بازیکنان برای قرار دادن مهرهها در مکان و زمان صحیح، نیاز به تصمیمگیری سریع و پیشبینی حرکت حریف خود را دارند، بنابراین این بازی به بهترین شکل بخش لوب پیشانی و قشر جلوپیشانی بازیکنان را به چالش وا میدارد. قشر جلوپیشانی مسئول "فرآیند پیشبینی نتایج و پیامدهای آتیِ نتیجه شده از فعالیتهای در حال انجام و حرکت به سمت یک هدف مشخص" میباشد. لوب پیشانی نیز مسئول تصمیمگیری، حل مسئله، هوشمندی، تفکر انتزاعی، افکار خلاقانه، ادراک، برنامهریزی، ذهنخوانی، و فرآیند پردازش آنی اطلاعات میباشد. این بخش با بخشهایی از مغز که در زمینههای یادگیری و حافظه، دقت و توجه و انگیزه درگیر هستند مشارکت دارد.
صفحهی بازی با 36 خانه
25 25 مکعب چوبی
5 5 استوانهی چوبی
کیسهی پارچهای
دفترچهی قوانین بازی